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【システム名】 スタンダード 【読み方】 すたんだーど 【登場作品】 全ての作品 【詳細】 全ての作品に登場するバトルチップのクラス。 灰色の枠が特徴で、入手しやすく使い勝手が非常に良いため、様々なネットバトラーが使用している。 『エグゼ2』までは全てのチップがスタンダードクラスに属していたが(ナビチップはナビチップ枠)、『エグゼ3』で大幅な概念の革新が行われ、基本的なチップはこちらのランクに含まれ、ナビチップを始めとした強力な性能を持つチップはメガクラス、最上位の性能を持つチップはギガクラスに分類されるようになった。 だが、最終的に完結作の『エグゼ6』では、ナビチップ以外のメガクラスに含まれていた全てのチップがスタンダードクラスに分類される結果となった。 スタンダードクラスのチップは幾つかの系統に分類され、それぞれに弱点が存在する。 全てのチップを記載すると読みにくくなるため、各系統ごとに分けてページを作り、それらごとにチップ一覧を記載することとする。 チップの系統は以下の通り。 無属性 炎属性 水属性 電気属性 木属性 ソード系統 風系統 ブレイク系統 置物系統 数値付加系統 カーソル系統 その他の系統
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【チップ名】 (属性)ソード 【該当チップ】 フレイムソード、アクアソード、エレキソード、バンブーソード 【読み方】 ふれいむそーど、あくあそーど、えれきそーど、ばんぶーそーど 【アイコン】 フレイムソード:アクアソード:エレキソード:バンブーソード:「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性(フレイムソード)・水属性(アクアソード)・電気属性(エレキソード)・木属性(バンブーソード) 【入手方法】 スウォーディン系、ネット商人など 【派生チップ】 (属性)ブレード系 【PA】 ドリームソード2/エレメントソード 【登場作品】 ほぼ全作品 【英語名】 フレイムソード:FireSwrd(FireSword)アクアソード:AquaSwrd(AquaSword)エレキソード:ElecSwrd(ElecSword)バンブーソード:BambSwrd(BambooSword) 【詳細】 縦3マスを属性を持ったソードで斬り裂くスタンダードクラスチップ。 それぞれ基本4属性を持ち、フレイムソード、アクアソード、エレキソード、バンブーソードの順に炎、水、電気、木属性を持つ。 シリーズごとに異なるが、それぞれ威力に僅かな差がある。概ねアクアソードが一番攻撃力が高いことが多い。 チップアイコンは、『1』ではロングソードのような長剣が描かれていたが、『2』で属性ブレード系が登場してからは、ワイドソードを元としたデザインに変更されている。 エレキソードまでは『1』からの登場だが、バンブーソードのみ『3』からの登場となる。 これを使用したプログラムアドバンスは『2』のドリームソード2と『3』のエレメントソードの二種類。 『4』~『5』では姿を消していたが、『6』にて復活。 『6』では、基本4属性を優先されているため、ソード性能はあるがソード系統には分類されていない。 なのでスラッシュクロスの効果であるソード系+50の効果は出ない。 ただし、溜め打ちでソニックブームにすることは可能。特にエレキソードならマヒ付き飛び道具になるので強力。 この中で「フレイムソード」だけは、本家「ロックマン8」にてソードマンから入手できる同名の特殊武器が存在する。 ロックバスターによる遠距離攻撃が主体で、接近戦での高威力武器に乏しい本家のロックマンにとっては、近接特化の特殊武器はかなり貴重である。いるとは言っていない なお、エグゼでのソードマンからは「ソニックブレード」が代わりに手に入る。 なお、2の依頼掲示板では風呂の湯沸かし器が調子悪くなったからとフレイムソードFを依頼したオバチャンがでてくる。 「暑い時に熱いお風呂」とは本人談。だが、光熱費とか血圧やアトピー性皮膚炎を考慮すると正直迷信臭い民間療法としか... データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.018 パラディンソード ← 019 フレイムソード 020 アクアソード 021 エレキソード → No.022 ムラマサ 『2』 No.025 ロングソード ← 026 フレイムソード 027 アクアソード 028 エレキソード → No.029 フレイムブレード 『3』 No.033 ロングソード ← 034 フレイムソード 035 アクアソード 036 エレキソード 037 バンブーソード → No.038 カスタムソード 『6』 No.074 ロングブレード ← 075 フレイムソード 076 アクアソード 077 エレキソード 078 バンブーソード → No.079 フウジンラケット 『トランスミッション』 No.025 ロングソード ← 026 フレイムソード 027 アクアソード 028 エレキソード → No.029 フレイムブレード 『バトルチップGP』 No.026 ロングソード ← 027 フレイムソード 028 アクアソード 029 エレキソード → No.030 フレイムブレード 『P.o.N』 No.042 ロングブレード ← 043 フレイムソード 044 アクアソード 045エレキソード 046 バンブーソード → No.047 フレイムブレード 『OSS』 No.018 パラディンソード ← 019 フレイムソード 020 アクアソード 021 エレキソード → No.022 ムラマサ
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登録日:2014/03/03(mon) 17 13 48 更新日:2024/05/19 Sun 07 40 54 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 CAPCOM GBA Nintendo Switch PS4 Steam エグゼ4 カプコン ゲーム ゲームボーイアドバンス トーナメント ネビュラ ネビュラ編のプロローグ ブルームーン レッドサン ロックマンエグゼ ロックマンシリーズ 世界大会 印象的なCM 周回プレイ 宇宙からの脅威 続編 ダークチップヲ ツカイナサイ…… 『ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン』(Mega Man Battle Network 4 Red Sun / Blue Moon)とは、カプコンより発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。 ロックマンエグゼシリーズの第4弾。 日本では2003年12月12日に発売された。 日本国内では93万本、世界も合わせると135万本の売り上げとなっている。 CM ダークチップを使いなさい…。 ダメー!! 強くなりたいんだろう?使いなさい…。 使わないでー!! ロックマンエグゼ4 レッドサン/ブルームーン ダークチップを使うよう唆す男性と、それを止めようとする女性が印象に残るCM。終始不気味な雰囲気が漂う。 また今作から、サブタイトル「バトルネットワーク」がなくなった。 『3』で一旦完結した「ロックマンエグゼ」シリーズだが、人気があったため、続編でありながらリスタート要素もある今作が作られた。 ◇オープニング WWWとの戦いから5ヶ月……WWW本拠地から無事生還した熱斗とロックマンもついに6年生。 あわただしいながらも平和な日常を送っていた。 そんなある日曜日。熱斗は、パパと久しぶりの買い物。 朝食をすませ、パパと一緒にデンサンタウンに新しくできた電気屋さんへ行くと、偶然買い物に来ていたメイルとやいとに出会う。 2人は店頭に置かれたステレオを見ていた。 「熱斗、今このステレオの電脳に、ロールとグライドがいるんだ。熱斗もプラグインしてみたら?」 メイルにすすめられて、ロックマンをステレオの電脳に送りこむと、その中には鋭い眼光とあやしい雰囲気を放つ謎のナビ、シェードマンがいた。 「ククク、そろそろ食事の時間だ……」 鋭い眼光をギラつかせてつぶやくシェードマン…… この出会いが、これから起こる壮絶な戦いの始まりだったのだ……。 ◇評価及び機能 主な操作方法・登場人物は「ロックマンエグゼ1~3」と変わらない。(ロックマンの移動速度が変わっているが) しかし、スタイルチェンジとADDが廃止され、代わりにソウルユニゾンが導入された。 また前作に引き継いで「ナビカスタマイザー(以下「ナビカス」)」も採用されているが、仕様が一部変更されている。 具体的には 「圧縮コマンドの廃止(5、6では復活)」 「エラーコード、改造コード、エキストラコードの廃止」 「ナビカスに組み込める4色が自由に選べる」 等である。 さらに「ココロウィンドウ」「ダークチップ」「ボクらの太陽とのコラボ」「改造カード」「バトルチップゲート」「オペレーションバトル」等、新たな要素も満載である。 そして、今作一番の特徴であり、評価の分かれ目となったのが「周回制」である。 言うなれば、ラスボスを倒した後、基本的なデータは持ち越し(例外あり)できるが、 敵も強くなっている状態で「最初から」始められるシステムである。 この周回制、本筋は変化しないものの、3つのトーナメントで戦える相手や固定ミステリーデータ・ランダムミステリーデータの内容・敵の強さが変化する。 ……のだが、この仕様には色々と面倒なことが。 まず、今作の肝である「ソウルユニゾン6種類」は3周しないと全て手に入らない。(仕様上2周では絶対に手に入らない) 固定ミステリーデータでは、1周目にとり忘れたものがあった場合、2周目も1周目と同じものが入っている。 よって、HPメモリ等も全てコンプリートし、かつ最低3周で終わらせたい人は、絶対にとり忘れてはいけないのである。 大人しく4周以上する手もあるが、周回制はやりすぎるとデータが飛ぶリスクが高くなるため、できれば3周目でコンプリートしたい。 ちなみにチップコンプリートには無関係だが、一部チップのコードにもランダムミステリーデータでしかほぼ入手不可能なものが、よりにもよって2周目限定で配置されてたりするので、そういう意味でも厄介。 しかも細い道を通るのに必要なCスライダーや、 特定のアイテムをとるのに必須のネビュラコードといったデータは持ち越せず、また取りに行かなければならないのが大変である。 そしてシナリオの方も、「1」「2」を踏まえながら1本のストーリーとして完結させた「3」と比べ、 「4」は「善と悪の対立」という本筋シナリオと周回制で変化するトーナメントシナリオが関わっておらず(トーナメントは前作までの要素も入っているが)、更にストーリーの大半をトーナメントシナリオが占めるため本筋シナリオの掘り下げが不十分な一面もあり、人によってはちぐはぐな印象を受ける事も。 前後編の前編として製作されているので致し方ない所もあるが…… ダークチップシンジケートネビュラは本作が初登場だが、本筋に関わってこそいるものの、上述の通り余り掘り下げられていないので印象は薄い。 なので極論本作未プレイでもエグゼ5は楽しめる。 ただ「ユウコ&ポン太くん」「ジャンクマン」のような感動できるシナリオも存在し、 「悪の美学」を持っているリーガル、「善と悪」というテーマ自体は、大変面白い。 麻薬要素も盛り込んだダークチップの要素は前作で一部に批判されていた闇のチップへの一つの答えとも取れる。 そもそも、トーナメントの内容は善と悪の対立として機能していない訳ではない。 対戦相手の多くは対戦前は結構なレベルのクズであり、ぶっちゃけかなりむかつく。 とはいえ、彼らもまた各々のプライドや信念、夢や理想といったものに準じているが故であり、半分くらいは対戦後にはロックマンたちを認めて友好的な態度になる。 そのため、「善と悪の対立」というと本筋とのつながりが薄くなるかもしれないが、「善と悪の境界」であれば本筋とさほど差はないと言える。 悪は何が何でも悪というならシェードマン撃破後のロックマンは何を主張しようと「ただの悪党」でしかないが、それと向き合い続けるからこそ「ただの悪党」で完結しないのである。 さらに、「3」に引き続きバージョンを採用している今作だが、1つのパッケージで星5つ集められる(完全クリアが出来る)ように改善された。 (通信機能が必須なチップは本作以降『シークレットチップ』というくくりに入るようになり、ライブラリの完成に無関係になった) また通信機能である「ひかえしつ」を利用した「フリートーナメント」では、同バージョンの場合はナビのデリートタイムの更新ができ、 別バージョンでは、本編シナリオでも別バージョンのソウルユニゾンできる相手と戦える(もちろんソウルユニゾンはできないが、亡霊ナビ及びSPナビが出現するようになるのでチップの入手が可能になる。デリートタイムの更新も可能)。 また、各固有ナビと決勝で戦って優勝した場合に限り、シークレットチップが入手可能。 等々、ぼっちにも優しく、友達がいればもっと楽しいといった評価点もある。 そして、有名なコピペすら存在する「クーモス系」や「合法ダークチップ」と名高い「ジゴクホッケー」 いろいろな意味でインパクト大のCMなど、みんなのトラウマ要素もちゃんと搭載されている。 あと細かいところで、グラフィックが一新され、明るい色彩になっている。 また容量の都合もあり、秋原町の外観が変化、キャラが若干小さくなり、顔グラフィックも新しくなった。 PETも小型化し、有線から無線に変化した。(無線化に関しては5で重要な伏線となる) また、同時期に発売されたロックマンゼロ3との連動があり、チップトレード画面から通信すると隠しバトルチップ「Zセイバー」が入手可能。 ゼロ3のROM毎に1枚ずつバトルチップ「Zセイバー」が入った隠しフォルダが存在するのだが、仕様上この隠しフォルダはデータリセットしようがなく (プレイヤーが消せるセーブファイルとは別物として存在するため)、そのソフト一本につき一度しか手に入らない。 中古ソフトで試そうとする人は気をつけよう。 ゼロ3側でも変化があり、通信後はサイバー空間内の敵がエグゼシリーズのウィルス(カブタンク・スウォーディン・プクール)に変化する。 ちなみに、Zセイバー自体は実は一回でもそのチップを所持した経歴があり、かつ現在所持していないという条件下に限りヒグレヤで取り寄せ入手可能だったりする。 エグゼ4でZセイバーが使いたいけどゼロ3でサイバー空間をエグゼシリーズのウィルスが出したくない場合は試してみよう。 ……だったのだが。 2022年1月9日、まさかのゼットセイバーにロットナンバーが存在していることが発覚。 連動せずとも入手が可能であったことが実に19年越しに発覚し、大きく話題となった。 + セーブ消失についてのアレコレ 本作はセーブデータが消えやすいと言われており、周回で積み重ねたものが消えるインパクトもあってイメージに残りやすい。 これの原因とされているのが、本作のカートリッジの仕様である。 ※以下の内容については、ポケダン青のセーブデータ消去バグに関する注意喚起を除き、カプコンから発表があった訳ではない(あるはずもない)ので、あくまでユーザー間における調査から導き出された仮説となります。 GBAカートリッジのデータ保存方法は大ざっぱに分けると「内蔵電池」と「フラッシュメモリ」の2タイプが存在している。 過去にポケダン青のセーブデータ消去バグの影響を受けた報告がある作品の多くは前者のタイプで、エグゼシリーズも『2』から『6』まで『4.5』を除き(*1)影響を受けると注意喚起されている。 しかしながら、実際には本作ではこの2タイプのロットが混在している。 具体的には、カートリッジが赤色or青色の初期版は内蔵電池、カートリッジが普通のGBAソフトと同じ灰色の後期版ブルームーンはフラッシュメモリとなっている。 灰色カートリッジの後期版レッドサンは2つのタイプが混在しているが、ほとんどが内蔵電池タイプとされており、フラッシュメモリタイプの後期版レッドサンは数が少ないようだ。 初期版のデータが消えやすいというのは有名な話だが、後期版でもデータが消えたという話はおそらくこの混在が原因と思われる。 なお、厳密には初期版でもフラッシュメモリタイプのものがあるらしい。とはいえ数はかなり少ないようだ。 今となってはアドバンスドコレクションのおかげでこれに悩まされる事もないだろうが、当時データが消えたネットバトラーはこの事を頭の片隅に憶えておくといいかもしれない。 ◇3つのトーナメントと出場者(赤い文字はレッドサンのみ、青い文字はブルームーンのみの対戦相手) なお、正史のストーリーはエグゼ5と違って不明だが、以降の作品では舟子さん及びライカと知り合いとなっていることから、 少なくともバトルトーナメントで舟子&アクアマンペアと戦ったのは正史のようである(*2)。 まあ、今作の場合、別バージョンのキャラクターも通信すればストーリーを遊べるため、 ぶっちゃけ大会名が違うだけで基本的には新規キャラとは出会って戦っている設定なのかもしれない。 デンサン/シティバトルトーナメント ざっくばらんに言うと地区大会。会場はデンサンドーム。 ・ユウコ: 持ちナビはノーマルナビの「ポン太くん」。少し色の薄い女の子。とってもかわいい。 「お兄ちゃん」とか呼ばれたい。あと秋原エリアの店員の反応が面白い。 あとロックマンの唱えるサイバーお経の内容がいちいち腹筋崩壊させてくる。 ・ガンテツ: 持ちナビはヒールナビ(名前なし)。広島弁と下駄の足音が特徴的な、いわゆる「バンカラ」。 「コンジョウパーンチ」「オトコヅツキ」は実際のネットバトルで出てこないのが、少し残念。 ・上文テルオ: 持ちナビはスパークマン。金持ちのボンボンで、19歳の青年。 デザイン担当の石原 雄二さんのお気に入りキャラ。その理由は彼のシャツを気に入っているから。 またテルオがアニメに出なかったことも残念がっていた。 ちなみに答えが分かっているなら恐らくエグゼ4のシナリオの中で一番早く終わるシナリオである。 答えのヒントは周回毎に変わるので前の周の答えをそのまま流用したりはできないが。 シナリオは簡単だがスパークマンはフォルテとも異なるかなり独特な移動方法で慣れるまでは攻撃を当てるのも一苦労な強敵。 ・匠転助: 持ちナビはタップマン。孫にコマが飽きられてしまったため、ネットバトルを始めた68歳のお爺ちゃん。 ベイブレード「…………」 ちなみに彼のシナリオが1周目で発生した場合に限り、他のシナリオより早い段階でエアホッケーが入手可能になる。 ・大山デカオ: レッドサン版、初めてソウルユニゾンする相手。持ちナビはシリーズ恒例ガッツマン。 アメロッパに転校すると言っていたが、別にそんなことはなかったぜ! ・火野ケンイチ: レッドサン版、2周目以降に戦えるWWW元幹部。持ちナビはファイアマン。 「3」での極悪人っぷりはなりをひそめている。詳しくは当該項目で。あとたこ焼き屋のお姉さん美人でかわいい。 因みにアツキシナリオの関係上通信してなくてもブルームーンで出てくる。 ・城戸舟子: ブルームーン版、初めてソウルユニゾンする相手兼オペレーターもナビもかわいいキャラ。持ちナビはアクアマン。 最初にソウルユニゾンする上に、弟思いとデカオと似ている…… いや、弟達を養っている上にオペレーターもナビもめちゃくちゃかわいくむしろデカオの上位互か……うわガッツマンなにをするやめ……。 ちなみにアクアマンは(「2」「3」「6」の)音楽担当、青木 佳乃さんのお気に入り。 ・日暮闇太郎: ブルームーン版、2周目以降に戦えるWWW元幹部。 持ちナビは「1」からパワーアップしているナンバーマン。具体的には、よく動くし、技も増えている。 今作でもチップショップ「ヒグレヤ」を営んでおり、店員のナナコちゃんはとってもキュート。 彼とフリートーナメント決勝で戦った場合に入手できる「ナンバーボール」はエアホッケーと並ぶ本作のバランスブレイカーである。 そのせいで5ではメガクラス・6では投入制限1枚にされてしまったほど。 ちなみにファイアマンとナンバーマンは仕様上絶対に1周目では戦うことが出来ない為、攻略本でのみ無印ナビのデータが載っている形になる。 イーグル/ホークトーナメント 一言で言うと全国大会。会場はテーマパークであるシェロ・カスティロにある空中スタジアム。 ヘソ出しコスチュームがセクシーできれいな司会者マミさんは、(現実における)ロックマンエグゼの大会の司会者マミお姉さんがモデル。 ・山川味太: 持ちナビはアジーナ国王のクックマン…ではなく、ノーマルナビ(名前なし)。 余談だが、味太の容姿はエグゼのイベントに参加していたファンの子がモデルとなっているようだ。 ・リキ: 持ちナビはヒールナビの「クラッシャー」。 マフィアの人間だが、それは顔が恐いからという理由で、本当は気弱な性格である。 リキが所属しているマフィアのボス(※モブグラの老婆)は某格ゲーのような技を使う(ご丁寧にSEまで同じ)ので必見。モブの癖に強すぎるぞこのババア ・ナルシー・ヒデ: 持ちナビは、「ボスキャラデザインコンテスト」の準グランプリのビデオマン。本名は「山下日出の助」。 名前からして男だが、本人曰く、性別を超えた存在らしい。本名で呼ぶとキレる。ビデオマンのスタイルチェンジを目指して戦っている(笑) S「…………」 シナリオは面倒なように見えて移動が逆になってるだけなので操作が上手ければ実はかなり簡単だったりする。 ・火村アツキ: 持ちナビはバーナーマン。16歳の少年。オペレーターもナビも専用グラフィックだが、アツキの方はアニメに未登場。 まず、トラキチは「アキンドシティ」、ランさんは「シーサーアイランド」とちゃんとした地名がある所出身なのに、 アツキは「東北部」と一くくりにされている時点で扱いが…(泣) ちなみに彼のシナリオはミニゲームの難易度も面倒くさく、そういう意味でも厄介。 設定画ではスネ毛が生えているがドット絵では表現が難しかったのかツルッツル。 ・桜井メイル: レッドサン版、オペレーターもナビもかわいいキャラ。持ちナビはご存知ロール。 ついにファンが待ち望んでいたロールと戦える! しかもソウルユニゾンもできる、やったね!! ・五十嵐ラン: シーサーアイランドからやってきた巫女さん。 初登場の際、あの熱斗の顔を赤らめさせるという偉業を成し得た女性である。 中高生くらいの見た目だが実は22歳。DSではフリーズに気を付けて。 ちなみにウインドマンはデザイン担当の石原 雄二さんのお気に入りナビである。 ・サロマ: 「1」から再登場のお弁当屋さん。持ちナビはウッドマン。 弁当を対戦相手にも渡すサロマさん優しくてかわいい。どうしたらいいかわからないサロマさんかわいすぎて何とかしてあげたい。 因みに彼女と当たると熱斗とロックマンは「なんだか久しぶり」とメタ発言をする。 あとパークエリアの店員の反応が面白いけれど、DSではフリーズするので注意。(詳細は後述) ・白泉たま子: 「3」から再登場。持ちナビはメタルマン。相変わらずの美しき伊達女。いつでも勝気で美人な姉御。 尚、エグゼ3のストーリーを踏まえて熱斗とロックマンはメタルマンを強敵だと認識しているが何故かたま子とは初対面かのような反応をする。 試合に負けても「うらかわ」と土産屋の宣伝は忘れない商売人の鑑。ガンテツとの絡みも少し見てみたい気がする。 レッドサン/ブルームーントーナメント 要するに世界大会。会場はアメロッパにあるコロッセオ。 上記二つの大会とは違い、ただ単純に1番強いネットバトラーを決めるためだけに開催されたわけではない。 ANSA(アンサ)が小惑星に対抗するために、優秀なネットバトラーを集めるという目的があった。 またストーリー上、唯一両バージョンで両方とも開催されている大会である。 ・ジャック・ボマー: 持ちナビはボンバーマン……ではなく、ノーマルナビ(名前なし)。サングラスをかけた人相の悪いモブデザインのキャラ。 アメロッパ代表で、「フットボム」を広めるため、トーナメントに参加した。 あれ現実でやるのは無謀だよ…… シナリオはとにかくHPを増強しておくと安心。 ・ポレポレ: 持ちナビはヒールナビの「ジョア」。アッフリク代表で褐色肌の少年。 ミズガミサマへの最短ルートは、アッフリクのどこかにヒントが隠されている。 しかしそうすると「フルカスタム*」にたどりつけないという罠。 ちょっと戻ればすぐ取れるけどね ・名人: 持ちナビは「ボスキャラデザインコンテスト」準グランプリのケンドーマン。 アッフリク代表としてトーナメントに出ている。○ひろしとは関係ない。 ちなみに名人のモデルとなった人物は、10代の頃剣道に明け暮れていたらしく、ナビの中でもケンドーマンに一番思い入れがあるようだ。 ・イワン・コオリスキー: 持ちナビはコールドマン。シャーロ代表。 暑いのが嫌いだなんだ言う前にその服と脂肪を脱げ。 シナリオも結構めんどくさい。場合によってはオープンロックが必要になる。 ・ラウル: 持ちナビはサンダーマン。戦えるのは(ナンバリングの中では)今作と「2」のみだが、 「3」ではN1グランプリに参加し、「5」でもディンゴがラウルの名を出しているため、出番は割と多い。 ・ライカ: レッドサン版ツンデレ。シャーロのネットワーク部隊13部隊長を務める弱冠13歳の少年。持ちナビはサーチマン。 アメロッパンは食えなかった代わりに、腹パンを喰らう熱斗であった。 ・伊集院炎山: ブルームーン版ツンデレ。持ちナビはブルース。 「別にお前のためじゃないんだからな!」というテンプレのツンデレを披露……したのは熱斗の方だった。 ユーモアセンスの中には、彼に関する逆輸入ネタがある(しかも電話がかかってくる)。 シナリオの面倒さは恐らく本作1。鍵がどこにあるか分からなくなったプレイヤーは多いだろう。 ・ジャンクマン: アジーナ代表のナビ。ジャンクデータの寄せ集めで生まれたため、オペレーターはいない。 プログラム担当の松田 幸悦さんのお気に入りナビ。「4.5」でのこいつはとっても愛らしい。 ◇敵キャラ、ラスボス ・ネビュラ 今作及び「5」における悪役。今作では表舞台に出てきたといった時点であり、本格的に稼動するのは「5」から。 「WWW」や「ゴスペル」との一番の違いは、下っ端はともかく、幹部には人間が存在しないこと。 これは、ネビュラのボスが自分以外の人間が信用できなかったのか、または父親とは違う計画で進めたかったからなのか……。 ・シェードマン 吸血鬼型の自律型ナビ。 何度倒しても蘇るネビュラの幹部。周回制なのも相まって余計にそう感じる。詳しくは当該項目で。 ・ロックマンDS ロックマンの持つ悪の心によって生まれた存在。プレイヤーがよく使っていたチップを使用する。 そのためオジゾウサンをよく使っていると意外に便利。詳しくは当該項目へ。 ・Dr.リーガル 軍事国家で謎の多いZ国の科学者。また今作の悪役であり、ダークチップシンジケートネビュラのボス。 シリーズおなじみであるワイリーの実の息子でもある。またワイリーと同じく義眼で、死ぬ死ぬ詐欺もする。 持ちナビは、「ボスキャラデザインコンテスト」でグランプリを受賞したレーザーマン。 スーパーアーマー付きのため、カウンターをとる時にはバリアやインビジブルがあると便利。 また、彼の言葉にドキッとした人、考えさせられた人も多いのでは? 1周目から戦うことになるのだが、実際にチップが入手可能になるのは3周目から。その分威力は高い。 ・デューオ 今作のラスボス。最凶P.A 「ジゴクホッケー」はまったく効かず、「パイルドライバー」も前方からしか攻撃できないため威力半減と厄介な敵。 しかし彼自身は悪どころか正義の使徒であり、珍しく悪役=ラスボスという形式ではない。あと歴代ナンバリングラスボスで唯一喋る。 また、星5つを集めた後、彼に挑むと、「デューオSP」と戦える。 白かったボディは黄金に染まるが、その姿は某電気ネズミを彷彿させる。 かわい…くはない。むしろごつい。詳しくは当該項目参照。 ・フォルテ 今作ではソウルを6つ集めないと戦えない。つまり3周目以降限定。 「ぜったい ふはいの ちょうぜつパワーをな……」 残念かわいい。詳しくは当該項目へ。 ちなみに上でも少し触れているが、本作には特定の環境で進行を著しく妨げるバグが存在する。 それはニンテンドーDSで本作をプレー中、ウッドマンシナリオのパークエリア攻略パートで、戦闘前後やエリア移動などの暗転時に必ずフリーズするというもの。 数分放置すれば徐々に暗転が解かれ再び操作できるようになるため、ストレスは溜まるが進行不能バグではない。 どうしても「ニンテンドーDSでオリジナルバージョンを」という人は、アイテム「シノビダッシュ」を使ってエンカウントを避ければフリーズは最小限に抑えられる。 「君達にもあるはずだ。自分ではいいことをしたと思っていても、実は、誰かを傷つけていることが しかし、それは『悪』ではない。なぜなら本人は正しいと思っているからだ」 と、いうわけで、追記・修正をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エンディングのリーガルの言葉、「人間は誰でも罪人だ」と言っておきながらその前の炎山に説教するときは「何の罪も無い民間人を巻き込んでないか?」と、言葉が前後で矛盾している -- 名無しさん (2014-03-03 17 39 08) ↑指してる意味が違うと思う -- 名無しさん (2014-03-03 17 40 32) 城戸舟子のモデルは言うまでもなくDASHのシュー姉ちゃんだが そうなると弟たちはアッポとダーになるけどモデルと違って利発そう -- 名無しさん (2014-03-03 17 59 23) たまに「4以降のエグゼは1~3までとは直接つながっていないパラレルワールド」という噂を聞くけど、どこがソースになってんだろうか? -- 名無しさん (2014-03-03 19 09 19) ↑グラフィックの変更とかが理由なはず。公式ソースがあるかは知らん。 -- 名無しさん (2014-03-03 19 10 55) 人間はみんな仮面ライダーなんだよ!! -- 名無しさん (2014-03-03 19 18 30) ↑社長帰りますよ -- 名無しさん (2014-03-03 21 50 05) 4で初登場のライカとサーチマンだがアニメではかなり優遇されるんだよな -- 名無しさん (2014-03-04 00 24 01) ↑ブルームーン版でのレッドサントーナメントの優勝者はライカだったのかもな -- 名無しさん (2014-03-04 00 26 09) 周回のせいで評価が二分してる感じはある、3から続けてやったから本当に嫌だったな -- 名無しさん (2014-03-04 00 33 08) ↑7 初耳だわ。6の攻略本に載ってたインタビューで江口さんが「僕の中では3で一度終わってるんですよ(笑)」って言ってるのを、3と4に繫がりはないって曲解してるだけじゃないかな? -- 名無しさん (2014-03-04 00 36 54) 誰が何と言おうが周回有りのが良かったわ。セーブ消して何度もプレイしたから消さんでもシナリオ出来た事は神の恵みだった。 -- 名無しさん (2014-03-04 12 44 30) ↑それ自体は自分も同感だな。まぁ、データ消えやすいっていうのは難点だったけど。主に6は欲しかった。何度もやり直したかったし、BGMが…… -- 名無しさん (2014-03-04 13 10 51) ウイルスが強すぎる -- 名無しさん (2014-03-04 19 26 27) 屑なキャラが多かったからリーガルの言葉が正しかったような気がしてならない。 -- 名無しさん (2014-03-04 19 34 21) ジャンクマン好きなんだが。かわいい。 -- 名無しさん (2014-04-11 14 50 26) 4.5は一種の育成ゲームだったな。ロックマン以外のナビの個性の掘り下げが良かった -- 名無しさん (2014-04-11 16 07 45) 4はバトルチップの性能が低い。戦闘BGMはかっこいい。 4.5はチップが手に入りにくい。バスティングレベルSでも普通にゼニー。 -- 名無しさん (2014-08-30 12 00 06) 4のBGMが良いってたまに聞くけど理解出来ん。シリーズ通してのビート感・サイバー感が無くて単調。まあ単体でみれば及第点レベルではあるが他を差し置いて評価する価値があるかと言えば・・・。同じ作曲者でもXとかは好きなんだがどうもエグゼの作風には合ってないと言わざるを得ん。 -- 名無しさん (2014-09-24 19 52 34) 『「善と悪」といったテーマ自体は素晴らしい』って項目にあるし、それ自体は同感。 しかし、そのテーマがトーナメント中は一切触れられないのが評価下げてる一因だと思う。 3までと同じ一本道シナリオにするか、いっそのこと過去作までのキャラをもっと多く使った個別エピソード集みたいなゲームにして欲しかったと今では思ってる。 -- 名無しさん (2014-11-08 00 13 32) 高遠遥一=犯罪の美学 -- 名無しさん (2014-11-08 00 54 40) ↑2 エクゼ4の作風とどう合わないんだ? -- 名無しさん (2014-11-08 03 01 27) チップの性能低すぎ。カオスユニゾンもないし、戦いにくい -- 名無しさん (2015-03-03 20 01 28) 確かにテルオが出ていない!! -- 名無しさん (2015-03-18 19 39 17) 一部人物の存在意義がなくなってしまうが周回プレイの序盤からCスライダーやらネビュラコードがあっても別にバランス崩壊すことが浮かばないのがなぁ。その辺しっかり練れば4の評価も変わったかな? -- 名無しさん (2015-04-12 11 20 40) 世界大会を開催し、最終的には地球を小惑星から守るという、シリーズ一のスケールのでかさは好きだわ -- 名無しさん (2016-09-19 22 58 16) ビデオマンSPの影に隠れがちだけどウィンドマンSPのチップもウィルス戦がぬるゲーになるくらい強い。範囲広くて位置次第で600ダメ出せてほんと便利 -- 名無しさん (2016-09-19 23 26 24) ロックマンはシェードマン戦でダークチップを使ったのになぜ何の副作用がなかったんだろうか?5ではダークロイド化してたからロックマンがダークチップに耐性持ってるわけでもないし -- 名無しさん (2016-09-26 11 20 26) ナビチップは1とspよりⅤ2Ⅴ3型のままがよかったのは自分だけ? -- 名無しさん (2016-10-18 18 19 19) ↑自分は逆かなぁ。SPとかのほうが好きだった。 -- 名無しさん (2016-10-18 19 21 44) 何気にロールのチップの最高火力がシリーズNo.1 -- 名無しさん (2017-03-22 00 28 04) ↑↑↑↑身も蓋もないことを言えばプレイヤーにダークチップヲツカイナサイと問うための演出。↑↑↑どっちもメガクラスなのにSPを最大威力にすると性能差がありすぎるのが嫌だった -- 名無しさん (2017-06-05 20 36 39) 転校した子が前の学校に戻る事もあるからデカオは帰ってきたんだろうな -- 名無しさん (2020-12-31 13 04 29) ↑↑↑俺はV~のほうが好きだな。表記的にそっちのほうがかっこいい -- 名無しさん (2021-03-19 12 00 21) エアホッケーというかジゴクホッケーばっかり取り沙汰されるがナンバーボールも大概な合法ダークチップ。というかこれの連打が出来るのと4のダークチップ仕様があるから4はまだ善悪の差は開ききってない。善悪のバランスがヤバいのは5。 -- 名無しさん (2021-05-12 09 15 41) 評判は悪いけど、一番好き -- 名無しさん (2021-09-28 04 25 29) ↑2 公式も理解してたのかホッケー同様5以降どんどん弱体化していったな -- 名無しさん (2021-09-28 05 10 36) 最近になってカスタム画面をまたいでチップを使うバグ技が見つかった模様 -- 名無しさん (2021-10-24 21 31 53) ヒノケンや日暮さんサロマさんといった無印組とは再会した感じでシナリオが進むけど、3に出てたたま子さんとのシナリオは初見な感じで進むんだよな。確かに3のシナリオ進めるだけなら完全スルーもできはしたけど、3をコンプリートするには(通信を使わない限りは)対戦必須なはずなのに。 -- 名無しさん (2021-11-01 23 17 34) シナリオ攻略でも悪のが楽できるように見えて各種仕様を考えるとRTAでもない限り基本善のがあらゆる仕様で楽なんだよな本作。いや当然っちゃ当然だけど。悪をやりたい場合全クリア後にやるべきっていう -- 名無しさん (2024-02-20 16 02 59) 名前 コメント
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ロックマンX2 ストーリー 「PROLOGUE」 西暦21XX年。 進化したロボットと人間が共存する世界…… 完全に人間と同じ思考を持つロボット“レプリロイド”の登場により、人間の生活は格段に豊かになった様に見えた、が…… 突如「レプリロイドのための世界創造」をかかげ、人間に反旗をひるがえしたレプリロイドがいた。 その名は『シグマ』 レプリロイドの精鋭集団“イレギュラーハンター”=故障したロボットを処理する者達=の中でも最強といわれた彼に、ほぼすべてのレプリロイドが従い、人類にかつてない危機が訪れたのであった。 しかし、シグマの計画に唯一の誤算が生じた。 “ロックマンX”の存在である。 まだ発展途上中であったエックスは、親友である“ZERO(ゼロ)”と共に立ち上がり、戦いの最中で未知の能力を発揮して、各地に配置された強敵を次々と撃破して行った。 そしてついにシグマの居城に侵入し、激戦の末に彼の野望をその要塞と共に粉砕したのだ! そう、エックスは、最強と言われたシグマに勝利したのである。 しかし、戦いによって失った物も多かった。 ZEROが大破し、イレギュラーハンターの数も当初の4分の1まで激減した。 それでも、エックスには悲嘆する間も、休む間もなかった。 再び訪れた平和な世界を守るため、彼の戦いはその後も続いていた…… そして…… 「STORY」 シグマとの戦いから半年…… シグマの破壊と共に、一旦は減少したかに見えたレプリロイドのイレギュラー化だったが、最近では増加の一途を辿り、各地では反乱を起こしたレプリロイド達によって、いくつかのハンター組織が襲撃を受け、壊滅していた。 それどころか、捕獲されたレプリロイドを分析した結果イレギュラー化するための特殊なチップを、あらかじめ体内に埋め込まれた、いわゆる『作られたイレギュラー』が発見されたのだ。 そしてそのチップにはΣ(シグマ)のマークが刻まれていた。 イレギュラーハンターチームのリーダーは、このイレギュラー達の製造元を探るべく全国のイレギュラーハンターに調査を命じた。 ほどなくして地図に載っていない工場発見との連絡が入る。 そしてその工場の搬入搬出ルートを調査した結果、イレギュラーはそこで製造されている事が明らかになった。 この事件にシグマの残党が絡んでいると確信したエックスは、基地を破壊するため第17部隊を率いて出動した。 エックスは激闘の末、イレギュラー工場を破壊した。 一方で、その一部始終を見ていた者達がいた。 彼らこそイレギュラー反乱の裏で暗躍する、“カウンターハンター”と名のる3人組である。 “カウンターハンター”とは、イレギュラーハンターを始末する者という意味で、事実彼らはこの半月あまりに、100を超える有能なイレギュラーハンターを誰にも知られずに消し去っていた。 シグマの反乱を打ち破ったエックスは、彼らにとって実に邪魔な存在だった。 しかしある計画を実行中の彼らが、エックス一人を構っている時間はなかった。 そこでカウンターハンター達は、エックスを葬り、且つ計画を推し進める事ができる策として、彼らの切り札である8体の特A級レプリロイドを各地に送り込み大規模な反乱を起こさせる作戦を実行に移した。 反乱を起こせば、エックスが戦いを挑んでくる事は必至であり、全世界がパニック状態に陥るという計画の一つも実現する。 そして反乱がうまくいかなくても、計画を進める上での時間稼ぎになる…… かくして、彼らの部下である8体のレプリロイドが各地に送られ、いよいよイレギュラーの反乱は全世界的な反乱へと展開していった。 イレギュラーハンターとしてこの世の平和を守るために、エックスは再び、戦いの渦中へと巻き込まれて行くのだった…… 出典 SFC「ロックマンX2」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 出典 SFC「ロックマンX2」取扱説明書 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報
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【項目名】 じゆうけんきゅう 【分類】 依頼(改造カード) 【登場作品】 『6』 【依頼ランク】 ★★☆☆(Bランク) 注意 この依頼は、早期に受けると隠し要素がコンプリートできなくなる、深刻な不具合が発生します。 特にWiiUのVC版で発生しやすい上に解決法がないため、もしもこれからVC版でエグゼ6を始めようとしている方は、 ページ下部の【この依頼の問題点】を一読する事をおすすめします。 最低限、「改造カード以外の全ての依頼を解決し、ブルースSPと戦えるようになるまでこの依頼は受けてはいけない」という事だけ覚えておいて下さい。 なお、アドバンスドコレクションは解決方法が用意されています。発生した場合は、【アドバンスドコレクションでの解決方法】の項目を参照してください。 【詳細】 『6』で受けられる依頼の一つ。 改造カードを使用しないと出現しない依頼の一つ。 改造カードを持ってさえいればストーリー進行に関わらず出現するが、Bランクなので先にCランクの依頼を7つ受けておく必要がある。 WiiUのVC版では「つうしん」を選択すると出現するようになっている。 依頼人は、1-1の電脳にいるノーマルナビ。 内容は「プログラムアドバンスの発動方法を調べて見せてほしい」というもの。 依頼人は自由研究でプログラムアドバンスについて調べているのだが、やはり見つけるのがとても難しいため手伝ってもらいたい…とのこと。 依頼人が今調べているのは、「相手のエリアに強力な毒を発生させるプログラムアドバンス」。 なんでも、他の人が使っているのを一度だけ見たことがあるらしい。 このプログラムアドバンスの発動方法がわかったらPAメモを見せてほしい、と言うのが内容。 「毒」の一文字だけで、該当するプログラムアドバンスが思い浮かぶ人もいることだろう。 答えはポイズンファラオ。これをPAメモに登録して依頼人に再度報告すればいい。 この依頼を受けた時点で登録済みであれば自動的に話が進むため、会話1回で依頼が解決する。 報酬は「科学にゅうもん」 ビートサポートのロットナンバーが書かれている。 一見するとなんでもなさそうなこの依頼だが、最初に注意喚起した通り、非常に凶悪な罠が存在している。 まさしくファラオトラップ。 【この依頼の問題点】 上記の通り、この依頼には、隠し要素をコンプリートできなくなる、深刻な不具合が存在する。 発生条件は、 この依頼を出現させる改造カードを読み込ませている(*1)(*2)。 シナリオを第6話(エレメントマン撃破後)以降まで進め、Bランクの依頼を受けられる様になる。 改造カードを使用しなくても受けられる通常の依頼(全25件)を、すべて解決していない。そのため、秋原町でネットバトルできるブルースが、SPになっていない(ノーマルまたはEXの状態)。 以上を満たした状態で、この依頼を受けること。 上2つを満たす簡単さ(移植版は特に)と、逆に最後の条件の回避の厳しさがネック。 具体的な理由は以下に記すが、隠し要素をコンプリートしたければ、最初にある通り 「通常の依頼を全て解決し、ブルースSPと戦えるようになるまで、「じゆうけんきゅう」の依頼は“絶対に”受けないこと!」 という点を押さえておけば良い。 また、アドバンスドコレクションでは即解決できる方法があるので、発生しても慌てないこと。 【具体的な発生理由】 まず大前提として、この依頼は改造カードの依頼である。 なので実機なら改造カードを読み込ませれば、VC版やアドバンスドコレクションではコマンド一発で、いつでも出現する。 Bランクなので、エレメントマンを撃破した後の第6話から依頼は受けられる。 一方、ポイズンファラオはプログラムアドバンスなので、素材となるバトルチップが必要となるが、 『6』のポイズンファラオは、「ポイズンシード P」×2、「ポイズンアヌビス P」という組み合わせで発動する。 このうち、ポイズンアヌビスの入手方法が、この深刻な現象を引き起こす原因となってしまっているのだ。 ポイズンシードPは、スカイエリア1のバグのかけら交換屋で手に入れられる。ここは5話の時点で行けるので特に問題はない(*3)。 だが最後のポイズンアヌビスのある場所はというと、何と隠しエリアのグレイブヤード2。 ポイズンアヌビスが置いてあるグレイブヤード2だが、入るためにはグレイブヤード1にある扉を開けなければならない。 その扉を開ける条件は「メガクラスチップコンプリート」。 『6』はメガクラスがすべてナビチップになっているので、ネットナビを倒して集めていくことになる。 問題なのが、今作にも登場するブルースとそのEX・SPのチップ。 ブルースのチップを集めるためにはブルースSPと戦う必要があるので、秋原町で戦えるブルースをランクアップさせなければならない。 そのランクアップの条件は、「改造カード以外の依頼をすべてクリアすること」。 ……この時点で気づいた人もいるだろう。 依頼「じゆうけんきゅう」をクリアするためにはポイズンアヌビスを入手する必要があり、そのために必要な「ブルースEX」と「ブルースSP」を手に入れるためにはほかの依頼をクリアしなくてはならない。 つまり、早期に「じゆうけんきゅう」を受けてしまうと 「じゆうけんきゅうをクリアするためにポイズンアヌビスを入手しなければならない」 →「ポイズンアヌビスを入手するためにグレイブヤード2に行かなければならない」 →「グレイブヤード2に行くためにブルースSPのチップを手に入れなければならない」 →「ブルースSPを手に入れるために通常の依頼を全てこなさなければならない」 →「他の依頼をこなすためにじゆうけんきゅうをクリアしなければならない」 と、堂々巡りに陥ってしまい、依頼がクリアできなくなってしまう。 さらに言うと、グレイブヤード1の扉が開けられないためグレイブヤード2に入る事が出来なくなり、他の隠し要素も進行不可、ひいては隠し要素のコンプリートができなくなってしまうのだ。 エグゼは依頼を同時に1つしか受けられずキャンセルもできない仕様のため、こうなってしまうと、もはやお手上げ状態。 改造カードが必要とはいえ、依頼を受けやすいランクの低さと対照的に、必要なチップの入手難度を考慮すると、 最初から通信交換によるチップ入手を前提に考えられた依頼なのかもしれない。 【対処法、およびWiiU版で詰みになるワケ】 ここで「じゃあポイズンアヌビスを別の方法でゲットすればいいじゃないか」と思っても、ポイズンアヌビスの別の入手手段はバグピーストレーダーしかなく、更にそのバグピーストレーダーはグレイブヤード2を通らないと行けない所にあるため、結局利用は不可能。 なので解決方法は、GBA版であれば 友人に頼むなり自分でソフトを用意するなりして「ポイズンアヌビス P」をほかのデータから通信交換やライブラリコンペアで調達する 改造カードの「炎山の任務(ブルース/ブルースEX/ブルースSPのチップが入手できる)」を読み込ませ、メガクラスコンプ~グレイブヤード2への扉解除 のどちらかしかない。改造カードの入手難易度を考えると、ぼっちでなければ前者の方が現実的だろうか。 また、グレイブヤード解放はシナリオクリアも条件に入っているため、一度もエンディングを見ていない場合、「炎山の任務」を使用してメガクラスコンプしても、解決するのは最速でもクリア後になってしまい、それまで他の依頼を一切受けられなくなってしまう(そういう意味でも前者の方が有効)。もしこの状態になってしまったら、割り切ってシナリオクリアに専念するのが一番の早道だろう。この依頼を受けられる時点なら、エンディングまではそう遠くはないはずだ。 アドバンスドコレクションでも、オンライン通信や改造カードライブラリで同様の対処が必要だが、特に「炎山の任務」使用は実機よりも簡単で、ぼっちでもこれで即解決できる(ただしシナリオクリア前なら通信でポイズンアヌビスを調達する方が有効。これもGBA版と同様)。 ……だが、WiiUのVC版だと通信がそもそもできず、アイテム系の改造カードも使用不可なので、上2つの方法がどちらも実行できず、この依頼を受けた時点でほぼ詰んでしまうのだ。 実際に、VC版でこの罠を知らずに依頼を受けてしまい、セーブをしてしまったことでデータリセットを余儀なくされてしまった報告が何件かある。 上でも述べた通り、この依頼自体はBランクの依頼。 ランクはCの一つ上とはいえまだまだ簡単なものが多く、これもそこまで難しくは無いだろうと判断してしまいやすい。 おまけに依頼掲示板での依頼文には「自由研究の提出に間に合いそうにない」としか書かれておらず、これだけだと何をするのか全く分からない。 まさか「1-1の電脳で頼まれる自由研究」に、クリア後に手に入るチップが必要になるとはまず思い至らないだろう。さらに言えば、これは本来プレイするのが難しい改造カードの依頼。 それをVC版ではゲーム中いつでも選べる「つうしん」コマンドだけで簡単にプレイできるので、当時体験できなかった人が今改めてプレイすることができる。 これらの要素が合わさり、早い段階で受けてしまう人が多いのだろう。 実機ではプレイが簡単ではなかった追加コンテンツを気軽に出来るようにしたまでは良かったが、フラグ管理を徹底できていなかったが故に発生してしまった不具合と言えるだろう。 『エグゼ3』のメガクラスコンプなど、「最悪通信でなんとかできる」要素は、エグゼシリーズに限らずこの手のコレクション系ゲームでは半ばお約束となっているが、通信が不可能なVC版では、これも完全に裏目に出てしまった。 もともと通信交換でしか入手不可能な「別バージョンのナビチップ」は「つうしん」コマンドによる救済策が用意されたが、ブルースは両バージョン共通で登場するナビなので、ここからも漏れる結果になってしまった。 通信やアイテムの改造カード使用が不可能な状態でも、この状況を打破する手段はなくもないが、それには途方もなく低い確率を引き当てる必要がある。 それは、通常はブルースSP撃破で入手する「ブルースEX」と「ブルースSP」のチップを別の手段で入手し、メガクラスコンプすること。 ブルースEXはグリーンタウンのチップトレーダースペシャルから、ブルースSPはグレイブヤード1に出てくる金のミステリーデータから入手できる。 しかし、方やチップトレーダースペシャルは1度にチップ10枚消費する代物な上に1点狙いなんてそうそう当たるものではない。(最大でも確率1.3%) (*4) もう一方の金のミステリーデータも、そもそもの出現率が17/71(約24%)な上に、さらに全インターネットエリアのどこかに1つだけ出る物なのでグレイブヤード1にピンポイントで出るかの問題もあり、運よくグレイブヤード1に出現しても中身も4つからランダムなのでその中からブルースSPを引けるかという狭き門。(*5) 両方合わせて途方もない時間がかかることは必至であり、相当な強運の持ち主でない限りはリセットして一からやり直した方が早い。 ここまで説明したうえで、改めて忠告する。 これからVC版の「エグゼ6」をプレイする人は、最低限ブルースSPと戦えるようになるまでは「つうしん」を押さない事! もうすでに押してしまっているというなら、少なくとも「じゆうけんきゅう」は受けないように! ……もっとも、VC版は2023年に配信終了しているが。それでも当時、一部で発生した阿鼻叫喚ぶりは、書きとどめておく必要はあるだろう。 【アドバンスドコレクションでの解決方法】 アドバンスドコレクションでも改造カード読み込み機能が存在するため、この現象が発生しうるが、相応の対策はされている。 この依頼の読み込み画面に「グレイブヤード1解放後に受けてください」と小さく記載されており、 ※よく考えるとこの注意書きもグレイブヤード2解放後の誤植と思われるが また現象が発生しても、VC版と違いアイテムカードの「炎山の任務」が読み込めるので、詰みにはならない (実際、グレイブヤードを解放しない場合はこちらのカードも使うようにも注意書きがなされている)。 全改造カードが読み込めるアドバンスドコレクションでは、VC版はもとより、GBA実機よりも解決が簡単になっている、と言えるかもしれない。 ただし、もう一つの「一度もエンディングを見ていないと、クリアまで他の依頼が受けられなくなる」問題は健在のため、早々に依頼を受けると面倒なことになるのは変わらない。 少なくともシナリオクリアまでは、この依頼は受けないこと。 依頼を受けたら、即「炎山の任務」の改造カードを読み込むこと この2つを覚えておこう。 また、GBA版と同様にオンラインのチップ交換やライブラリコンペアで、ポイズンアヌビスを調達する解決策も存在する。ぼっちにはGBA同様困難だが。 こちらはシナリオクリア前でも解決可能な方法なので、うっかりクリア前に依頼を受けてしまったら、まずこちらの解決方法が可能かを確認して、ダメだったらシナリオクリアに専念する、という順番で対応するのがいいだろう。 もちろん、シナリオクリア後にこちらの方法で解決しても、まったく問題はない。 改造カードの依頼一覧 依頼名 ランク ネットポリスしょうねんか ★★☆☆ あくにんをボクメツせよ! ★★★☆ ウイルスを見つけだせ! ★★★☆ ペンギンがにげだした! ★★☆☆ アップデートのおてつだい ★★☆☆ ダイエットグッズのお金 ★☆☆☆ じゆうけんきゅう ★★☆☆ オフィシャルからのいらい ★★★☆ じっけんだ! ★★★☆ ソウルバトラーへのみち! ★★★☆
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ロックマンX6 ストーリー 21XX年 3週間前、シグマの策略による『コロニー落下事件』が発生。 イレギュラーハンター・ゼロの命と引き換えにコロニー衝突の危機をかろうじて免れたもののシグマウイルスの影響は大きく地球は荒れ果てた姿に変わってしまった・・・。 現在、人類は地上に出ることができず地下で生活をしている。 地上のウイルスによる汚染はようやく静まりレプリロイドによる復旧作業が行われていた。 そんなある日、エイリアからの緊急連絡がエックスの元に届く! 「イレギュラー発生!巨大レプリロイドが暴れているわ!現場に急行して!エックス!!」 シグマとともに消滅したと思われていたイレギュラーが再び発生! 真相を突き止めるべくエックスはゼロの形見のセイバーを手に1人戦場に向かう! 出典 PS「ロックマンX6」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 特殊武器 必殺技 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 コマンダーヤンマーク ヤンマーオプション - 森林保護プロジェクト用に作られレプリロイド。観測チームのリーダーを努めていた。隅々まで自然観測が行えるように彼の手足となって働いてくれる小型のトンボ型メカニロイドを装備している。 関連書籍等の情報 ブリザード・ヴォルファング アイスバースト 氷狼牙 元極寒地帯開拓チームのリーダー。責任感があり、落ち着き払った行動から仲間の信頼を得ている。寒冷地仕様のレプリロイドで氷の上でも滑ることの無い鋭い爪を持っている。 関連書籍等の情報 ブレイズ・ヒートニックス マグマブレード 翔炎山 地球深部のホットスポット(マグマのわき出るところ)を探し出すために作られたレプリロイド。近年活発化している一部の火山噴火の災害を抑えるための災害対策チームに所属していた。 関連書籍等の情報 メタルシャーク・プレイヤー メタルアンカー 落鋼刃 元リサイクル研究チームの一員。イレギュラーとして処分された残骸をリサイクルし、新しいレプリロイドの材料として使えるようにできる。彼は高度なDNAリサーチ能力を持ち、リサイクル工場の管理を任されていた。 関連書籍等の情報 レイニー・タートロイド メテオレイン 円水斬 元水質改善チームに所属。海や河川を調査する水陸両用レプリロイド。強力な酸性雨にもまったくダメージを受けない甲羅シールドを装備している。そのため汚染レベルAの立ち入り禁止区域までも調査可能である。 関連書籍等の情報 グランド・スカラビッチ グランドダッシュ 旋墜斬 トレジャーハンター。各地で遺跡を荒らし、イレギュラーハンターに目を付けられていた。古代遺跡から過去のデータを収集している。最近は禁断の地を極秘に調査していたらしい。 関連書籍等の情報 シールドナー・シェルダン ガードシェル - 元は要人の護衛レプリロイド。その優秀な働きは高い評価を受ける。各種研究機関の所長などの警護にあたっていた。あらゆる攻撃を弾き返す盾を武器に、彼は確実に仕事をこなす。 関連書籍等の情報 インフィニティー・ミジニオン レイアロー 裂光覇 元有人型巨大兵器開発のテストパイロット。光伝達物質を組み込んだ特殊な体は、超高性能なコンピューター数台分に匹敵する処理能力を持っている。あらゆる兵器に乗り込み、ごく短時間でデータを取得、分析することが可能。 関連書籍等の情報 出典 PS「ロックマンX6」取扱説明書 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報
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基本情報 販売期間 2024年4月26日(金)12 00 ~ 2024年5月31日(金)13 59 販売価格 1回 880円(税込)【10連セット】は1回分お得な7,920円(税込)※10連セットをご購入の場合に限ります。 配送手数料 複数回注文でも【20個まで】全国一律660円(税込)で配送 お届け目安 10月上旬~中旬頃発送予定 跡地 https //capcom-capkujionline.com/lp/rockmanzero/ 景品一覧 賞 賞品名 分類 当選確率 賞内確率 当選確率×賞内確率 S賞 カプころんBIGぬいぐるみ ロックマンゼロ 1/100 1.0000% A賞 タペストリー A-1ゼロ 5/100 1/8 0.6250% A-2シエル 1/8 0.6250% A-3ピュンパ 1/8 0.6250% A-4ファーブニル 1/8 0.6250% A-5レズ 1/8 0.6250% A-6ニンニン 1/8 0.6250% A-7コピペ 1/8 0.6250% A-8オメガ 1/8 0.6250% B賞 アクリルパネル B-1ゼロ 14/100 1/5 2.8000% B-2ピュンパ 1/5 2.8000% B-3ファーブニル 1/5 2.8000% B-4レズ 1/5 2.8000% B-5ニンニン 1/5 2.8000% C賞 アクリルスタンド(ゼロ各武器) C-1ゼットセイバー 15/100 1/7 2.1429% C-2バスターショット 1/7 2.1429% C-3シールドブーメラン 1/7 2.1429% C-4トリプルロッド 1/7 2.1429% C-5チェーンロッド 1/7 2.1429% C-6ゼットセイバー2 1/7 2.1429% C-7リコイルロッド 1/7 2.1429% D賞 マイクロファイバークロス(パッケージイラストほか) D-1ロックマンゼロ 30/100 1/7 4.2857% D-2ロックマンゼロ2 1/7 4.2857% D-3ロックマンゼロ3 1/7 4.2857% D-4ロックマンゼロ4 1/7 4.2857% D-5封印ゼロ 1/7 4.2857% D-6オメガ 1/7 4.2857% D-7ゼロ シエル 1/7 4.2857% E賞 サイバーエルフ缶バッジ E-1ウィンキィ 35/100 1/35 1.0000% E-2アリフ 1/35 1.0000% E-3ハピタン 1/35 1.0000% E-4モリック 1/35 1.0000% E-5アーニュ 1/35 1.0000% E-6キョロップ 1/35 1.0000% E-7マンネン 1/35 1.0000% E-8プチック 1/35 1.0000% E-9ターボ 1/35 1.0000% E-10ケリリン 1/35 1.0000% E-11ガンバッファ 1/35 1.0000% E-12ユッキィ 1/35 1.0000% E-13バースカイ 1/35 1.0000% E-14ビーサス 1/35 1.0000% E-15ピッタ 1/35 1.0000% E-16ボンガ 1/35 1.0000% E-17アーチム 1/35 1.0000% E-18トッター 1/35 1.0000% E-19デルピーナ 1/35 1.0000% E-20イーナイト 1/35 1.0000% E-21ハンマーゴ 1/35 1.0000% E-22ストッキュ 1/35 1.0000% E-23メットラル 1/35 1.0000% E-24クロッカ 1/35 1.0000% E-25エクール 1/35 1.0000% E-26リゼタス 1/35 1.0000% E-27ゼーバラス 1/35 1.0000% E-28エルフLv.0 1/35 1.0000% E-29エルフLv.1 1/35 1.0000% E-30エルフLv.2 1/35 1.0000% E-31エルフLv.3 1/35 1.0000% E-32エルフLv.4 1/35 1.0000% E-33エルフLv.5 1/35 1.0000% E-34エルフLv.6 1/35 1.0000% E-35エルフLv.7 1/35 1.0000%
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「とくと見よ!ロックマン、光熱斗 フラッシュマン 最期の輝きを!」 【名前】 シャイニング・ブラウザ・クラッシャー 【読み方】 しゃいにんぐ・ぶらうざ・くらっしゃー 【分類】 用語、技? 【関連項目】 フラッシュマン 【登場作品】 「3」 【詳細】 ロックマンに敗れたフラッシュマンが、デリート際に放った大技。 自爆と共に体から強烈な光を発し、光熱斗のPETのトランスミッションシステムにダメージを与えた。 すぐにその影響は出なかったが、後にロックマンはPET操作でのプラグアウトと、熱斗のオペレートが得られなくなり、丸腰のままで自力でプラグインした場所まで帰る羽目になった。 そして修理することになり、プラグイン不可能なサブPETで不便を強いられることになる。 エグゼの中でも珍しい、PETそのものにダメージを与える技である。 最終章でWWWの電脳で再び敗れた時も使用しようとしたが、キングマンに阻止され不発に終わった。 ボンバーマンやクラウドマン等自爆しているネットナビは何体かいるが、技名があるのはフラッシュマンのみ。 元ネタは言うまでもなく『ロックマン2』の本家フラッシュマンが持つ能力「タイムストッパー」だろう。 強烈な光を放つことで周囲の体感時間を無限大に引き伸ばすことで擬似的に時間を止めてしまうという、理屈は謎だがとにかくすごい技である。 「ブラウザクラッシャー」はブラウザ自体の脆弱性を突く、あるいは不正なスクリプトを書く事で 閲覧者のブラウザをクラッシュ(強制終了)させたりウィンドウを無限に開くなどの嫌がらせを行う為のページのこと。 ブラウザのセキュリティアップデートなどによりほとんど姿を消しているが、中には閲覧者のPCに搭載されている ハードウェアを破壊するのを目当てにした悪質性の高いものもあった(FDDなどはよく狙われた)。 必殺技がブラクラという点や、それがPETを損傷させるという展開は現在となってはシュール・謎な展開としてイジられることがある。 しかし、電脳世界で発せられる凄まじい閃光=瞬間的に膨大なエネルギーを発生させていると考えれば納得の行く部分もある。 例として、現在巷に出回っているスマートフォンの場合、充電とデータ入出力を行う端子は統合されている場合が多い。 粗悪なケーブルや接続した機器側の不具合によって大電流が流れてしまうと、この端子周りの回路が破壊され入出力ができなくなる事がある。 前述のPETに関しても、プラグイン/アウト回路が破損した結果オペレーションに支障をきたしたと考えると、そこまで謎の技ではない…のかもしれない。
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【名前】 ラッシュ 【読み方】 らっしゅ 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 ユカシタエアシューズorメテオ18orバリアブルソード 【登場作品】 『1』『2』『トランスミッション』 【アニメ版CV】 木村 亜希子 【英語名】 ラッシュ:Rush(1)/Mole(2、トランスミッション)ホンキノラッシュ:Mole2 【詳細】 穴から顔だけを出した犬の姿をしたウイルス。 3つの穴のうちの1つから顔を出しており、攻撃を当てるたびに地面に潜り、また別の位置からダミーの穴と共に顔を出すという“モグラ叩き”のような動きをする。 また、被弾時のアクションとSEが特徴的…というか本当に犬の悲鳴みたいな鳴き声を上げるので、ちょっとかわいそうに感じるかもしれない。 HPが10しかなく、攻撃手段も持たない。 しかし、どんな強力な攻撃を当てようが1ダメージしか与えられず、1度でも攻撃を外してしまうととすぐにエスケープを使って戦闘を強制終了させてくる。 体力が少なくなると、より短い時間で隠れようとするので、後半は暗転する・かつ全体攻撃を行うチップで確実に当てるのがオススメ。変わりどころではリモコゴロー系も有効。パネルを破壊してラッシュの移動範囲を狭めてくれる上、運が良ければリモコゴローの雷がヒットしてくれるのだ。 1ではインターネットエリア14と15に出てくるが、2ではウラインターネット6と、ホンキノラッシュはWWWエリア3のみ。3のウラインターネットやシークレットエリアには出てこない。(3からは後述。) 『1』ではポイズンアヌビスを置いておくと顔を出した瞬間にダメージを与えられるので、ポイズンアヌビスを引ければそれだけで勝利が確定した。 ただし、『2』では置いてるだけでは逃げられてしまう。 また、『2』では「ホンキノラッシュ」という上位種も登場する。 HPが800と非常に高いが、こちらは通常通りのダメージを与えられる。 しかし、多段ヒットする攻撃は1発分のダメージしか与えられず、一定回数の攻撃で倒せなかった場合もエスケープを使用してくる。 とは言え今作では単発高火力のP.Aも多く、特にヘビースタンプは発動できれば一撃で倒せる。 バスティングレベルに関係なくチップを落とす。 ラッシュは「ユカシタ」、ホンキノラッシュは「エアシューズ」「バリアブルソード」「メテオ18」。 ハードモードのラッシュは攻撃を一度も外さなくてもHPが5になると逃走するため、正攻法では絶対に倒せない(唯一、ウズシオ系の即死でのみ倒せる)。 そのため、ユカシタの入手がかなり面倒になっている。 時は流れ2023年、『ロックマンエグゼアドバンスドコレクション』にて「バスターMAXモード」が実装。 これは、通常のロックバスターの威力を100倍にする(アタック+の加算分にも対応、ただしチャージショットには対応していない)という、高速周回向けの救済措置である。 ……が、前述の通りホンキノの方では無い下位種のラッシュには、最大500ダメージを与えられるこの機能であってもやはり1ダメージしか与えられない。 こればっかりは自身の攻撃テクニックや反射神経などを発揮して倒そう。 逆に、ガッツorサイトスタイルでバスターの攻撃力が1,000になっている場合、通常モードのホンキノラッシュであれば一撃で沈められる。(ハードモードはHP1,200なので2発必要) 『3』以後はロックマンの良きお助け役として、ナビカス「ラッシュサポート」の形でのみ登場する(*1)。 『6』ではさらに足場として複数登場。…つまり上に乗って活用しろと言うことである。いいのか? 一応本家ならジャンプ台とか乗り物になる時もあるけど。 『トランスミッション』では伝説のWWWエリアの特定地点で登場。 階段状の地形から顔を出すので逃げられる前にバスターなどを当てること。『1』『2』と同じく10回攻撃を当てる必要がある。 低確率でホンキノラッシュが登場するが、200回攻撃を当てないと倒せないという鬼畜仕様。あと数回という所で逃げられたらコントローラーを投げつけたくなることだろう。 本作のユカシタはホンキノラッシュを倒さないと手に入らない(チップトレーダーも無い)。 アニメ版 無印 第24話「ロックマン復活作戦!」にて初登場。 熱斗の父親の光博士が開発した電脳犬として登場し、散らばったロックマンのデータのうち「フレーム」の捜索を担当した。 電脳空間に穴(ラッシュホール)をあけワープすることができ、この穴からウイルスを呼び出して戦わせることもできる。 基本的には桜井メイルのPETの中でロールに飼われている(?)。 第41話「名犬ラッシュ!」では、ネコウイルスが雷の影響で現実世界に実体化する能力を得てしまい、ラッシュにも雷の影響を与えた結果なんと実体を持ったホログラムとして現実世界に現れる能力(=実体化能力)を獲得する。 加えてサイバーワールドに戻れる能力も持っていることから、自身は自由に現実世界とサイバーワールドを行き来する力を得たことになった。 AXESS 相変わらずメイルの家で飼われているのだが、メイルが留守の間はかなりくつろいでいる。 電脳生命体ではあるが水は平気なようで、第17話「強襲ビーストマン!」では、透やチサオら「温泉研究部」と共にシータワーの温泉に浸かって満喫していた。 第45話「ラッシュの家出」では主役(?)を務める。 メイルがまりこ先生から預かった猫がかなりの暴れん坊でメイルの家を荒らしまくったのだが、犯人がラッシュであると勘違いされてしまったために家出。 その先で、はぐれたマルモコと出会って友達となるのだが、マルモコがダークロイド・バブルマンがシェードマン復活のために集めていたエネルギーに惹かれて行ってしまったため、追った先でバブルマンと対峙。 一戦が終わった後は、メイルの家に戻らず熱斗の家の風呂で超満喫していた。 第50話「ダーク対ダークの決戦」では、その特異な実体化能力をフォルテに目を付けられ、復活したシェードマンに、科学省のバトルチップ変換システムを用いれば、電脳生命体が現実世界に実体化可能な「ラッシュシンクロチップ」を作り出せると入れ知恵されたことで、バブルマンに誘拐されてしまう。 ラッシュシンクロチップに変換された後、シェードマンに使用され彼の実体化を実現してしまった。 最終話「光とどく場所」でシェードマンがデリートされた後、ラッシュのデータはバラバラに分解されたが、バブルマンが罪滅ぼしのためかラッシュのデータを回収し、ロックマン達の下へ届けた。 Stream 第28話「ピンクパンチメイル」。 この話で、『AXESS』でシェードマンによりラッシュシンクロチップにされたデータはラッシュ自身の体内に残っていたため、このラッシュシンクロチップを用いることでクロスフュージョンを実現できるという仮説が立てられた。 候補として名乗り出たのがデカオだったが、ガッツマンとのシンクロ率があまりにも低すぎたために爆発して失敗。怖い その直後、メイルがラッシュシンクロチップを用いるとクロスフュージョンでCFロールを発現させることに成功した。 これ以降、メイルはデューオの紋章に選ばれた者の一人として、ラッシュシンクロチップを用いてクロスフュージョンしラッシュと共にデューオの試練に挑んでいく。 …のだが、ラッシュシンクロチップを用いてクロスフュージョンした場合、クロスフュージョン体のダメージがそのままラッシュにも及んでしまう。つまりはクロスフュージョンでのバトルはラッシュにとって大変痛くてつらい。 そのため、ラッシュシンクロチップになることを拒むのだが、メイルはあの手この手でラッシュをシンクロチップに変換させようとしてくる。「ラッシュ、お手。逆立ち。タップダンス。すごいすごーい。ラッシュって何でもできるのねー。じゃあ次、シンクロチップ。」熱斗もドン引き。 結果的に毎回痛い目を見ている。 ちなみにCFロールのお尻の部分(スカートの上)からラッシュの尻尾が出てくる場合がある。メイルが注意すると引っ込める。 BEAST以降 こちらの世界にいる間はメイルがクロスフュージョンすることがなかったため、ラッシュは痛みを恐れずに済んだ。 また、並行世界「ビヨンダード」に飛ばされることもなかったため、やはりクロスフュージョンの巻き添えを受けずに済んだ。 【余談】 元ネタは本家ロックマンの同名ロボット。 犬型で、ハイジャンプや飛行能力でロックマンをサポートする存在だった。 アニメ版のCVはロックマンと同じだったりする。
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ロックマン8をお気に入りに追加 情報1課 <ロックマン8> #bf 外部リンク課 <ロックマン8> ウィキペディア(Wikipedia) - ロックマン8 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ロックマン8> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ロックマン8> #blogsearch2 成分解析課 <ロックマン8> ロックマン8の99%は海水で出来ています。ロックマン8の1%は回路で出来ています。 報道課 <ロックマン8> 「CAPCOM Pro Tour 2021」フランス&スペイン&ポルトガル大会2は12月5日(日)AM0 25より! アジア-東大会2結果発表 - PR TIMES 「自分を救うのは…自分だけ」不退転の漢、天開司が見せる心意気【バーチャルタレント名鑑】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 140以上のアニメ作品が無料公開となる「YouTube Anime Weekend」が開催!「ONE PIECE エピソードオブ東の海」をはじめ劇場作品なども(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 ロックマン.EXE(サイトスタイル)&ロール.EXEが新登場!3種のロックマン エグゼ カプセルを開催! - PR TIMES 鷹岬諒「ロックマン」単行本未収録作品が1冊に、100ページを超える描き下ろしも - コミックナタリー 【TEPPEN】新カードセット「Mission of Ruin」実装! - PR TIMES 「三国志ロワイヤル」,8周年を記念したイベントやキャンペーンが開催 - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 ハロウィン仕様のロール&シグマが初登場!ハロウィンイベント開催!! - PR TIMES 『ロックマンエグゼ』シリーズはなぜ面白かったのか? 20周年を迎えた今、「難しいゲーム」という『ロックマン』のイメージを塗り替えた偉大な名作を振り返る(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 まもなく正式サービス1周年!アニバーサリーイベント&キャンペーンを実施! - PR TIMES 「ロックマン」を体感ゲームとして開発できるプログラミングキットを展示 - 窓の杜 ファミコン『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』が発売31周年、即死ギミックだけじゃない“処理落ち”の難敵 - ふたまん+ 『モンハンライズ』ロックマンコラボイベ配信開始!『サンブレイク』発表を記念したアイテムパックも - Game*Spark 『ロックマンX DiVE』“リュウ”、“春麗”が参戦決定!『ストリートファイターV』コラボは本日(9/22)より開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ロックマンX』新作が半年でオワコン化!? 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